Работаю над системой частиц. Она и раньше вообщем была, но надо было внедрить её в новый рендер. Кроме того начал проектировать спец-шейдеры для неё. Сделал пробный огонь. Вроде выглядит весьма не плохо, особенно с блумом :)
В планах добавить партиклам возможность проигрывать анимационные текстуры (через волюм текстуру), текстуры с нормалом (для эффекта объёмного дыма) и, возможно, использование физичных партиклов от PhysX. Последнее правда под большим вопросом, ибо довольно сильно грузит систему. Наверно будет использоваться лишь в локальных местах в качестве Wow-фактора :)






