суббота, 17 января 2009 г.

Постэффекты: DOF & Bloom

В перерывах между опиливанием игровых объектов прикрутил пару постэффектов. А именно Depth-of-Field и Bloom. Хотя эстетическое восприятие первого эффекта весьма спорно (см скриншот). Ешё ну очччень хочется добавить и SSAO. Очень надеюсь что фреймрейт не умрёт. (а ведь ещё мягкие частицы запланированы…)

Также сделал наконец то отладочную визуализацию камеры. Сделал через функцию D3DXVec3Unproject, т.к. почему то умножение на обратную матрицу WorldViewProj давало неверный результат (почемуто не учитывался fov).

Комментариев нет: