суббота, 23 мая 2009 г.

Набросок кусочка уровня "Junkyard"

На днях решил проверить на что способен мой редактор. Закинул в движок несколько моделей и собрал из них небольшой участок уровня "Свалка". Ниже можно увидеть пару видео с результата. Собственно этот прототип позволил выделить несколько проблем:
1) Робот часто задевает углы и спотыкается о неровности пола. С этим придётся чтото делать, т.к. раздражает ужасно.
2) Необходимо ввести в движок дополнительную физ геометрию, которая будет реагировать только на игрока и врагов. Ей нужно будет обтягивать все участки с которых игрок может упасть в пропасть, а также участки куда по идее игрок заезжать не должен.
3) поиск пути для роботов скорее всего надо будeт делать с помощью Paths а не AStar. Это позволит ввести более интеллектуальных врагов по средством добавление дополнительной информации о уровне в Path Points.

Видео с геймплея движка:


Видео с редактора уровней:


К сожалению показать физ геометрию уровня получилось плохо (из-за низкого разрешения видео), поэтому покажу отдельным скриншотом: