пятница, 26 июня 2009 г.

Скринцы нового дизайна свалки

Провёл некоторый редизайн свалки. Предыдущий вариант мне показался какимто тёмным и фактура свалки совсем не читалась. Надеюсь сейчас стало гораздо лучше :)







понедельник, 22 июня 2009 г.

Лимитеры

Сейчас занимаюсь встраиванием в движок новых сущностей - лимитеров. Практически всегда приходится уровень ограничивать невидимыми стенками. Причём которые должны реагировать только на игрока (и как вариант ещё на врагов и пули или всё одновременно). Также для игрока часто приходится заделывать дыры, сглаживать углы физ уровня чтобы игрок не цеплялся за острые выступы и не спотыкался о не нужные ямки. Но кроме того поставив у лимитера спец-флаг (который стоит вообщем то по умолчанию) можно использовать их также и при просчёте карты препятствий. Которая будет потом использоваться врагами при поиске пути.

Кстати если у лимитера стоит только этот флаг – то он грузится только в редакторе, а в самой игре просто не добавляется (что вполне логично, т.к. карта препятствий обсчитывается заранее в редакторе, а в самой игре лимитер только с этим флагом не будет никак воздействовать на геймплей).

Да я решил идти проверенным путём и использовать старый добрый алгоритм А* а не пути или навмеш. Ибо для двух последних очень не очевидно как быстро рассчитывать в каком поинте\треугольнике находится бот, при его смещении например взрывом или при таране другим ботом.

Собсна в редакторе они выглядят пока вот так (цветом показываются разные установленные флаги):

суббота, 6 июня 2009 г.

Работа ссылок и картинок востановлена

Всё, наконец-то переехал на новый хостинг. Теперь все ссылки снова будут работать, а картинки - отображаться :)