воскресенье, 9 августа 2009 г.

Т.к. этот блог всё равно никто не читает, больше кросс-постить сюда я не буду. Будущий ход разработки будет описываться только здесь

http://www.gamedev.ru/community/robo_game_blog/

суббота, 8 августа 2009 г.

Demo04

Программирование и арт: XIRMAC
Наброски звука для демки: Евгений Ярмош (TCVMusic@gmail.сom)
Саундтрек: PitchShifter – «Genius”
Ссылка: http://www.anegmetex.com/RoboDev/RobogeddonDemo04.rar (18 Мб)

Для запуска требуются установленные дрова физикса не менее 2.7.2 версии.
Убедится в его наличии можно проверив существование папки C:\Program Files\AGEIA Technologies\v2.7.2

Управление:
WASD - перемещение
Mышь – наведение и стрельба
ENTER – добавить ещё врага

Основные настройки которые можно поменять в Settings.xml:
ScreenX и ScreenY – разрешение экрана FullScreen – использовать ли полный экран
GetUserRes – получить разрешение экрана. ScreenX и ScreenY игнорируются.
RobotsOnArena – сколько одновременно роботов находится на уровне.
PlayerLife – сколько жизней у игрока. Влияет на сложность игры.
MusicVol – громкость музыки. Если 0 – отключить совсем музыку.

Ожидаемая обратная связь:
- запускаемость
- вашу конфигурацию и фпс (+ желательно разрешение экрана и кол-во заспавненых роботов).
- баги\глюки

опционально:
- Критика
- Слова поддержки
- Плевки
- Тухлые помидоры
- Караваны

скрины:



youtube:

вторник, 4 августа 2009 г.

Доработанная модель босса

Вообщем, я решил что действительно както низ с верхом не стыкуется, поэтому сделал из этих заготовок два робота :)
Фиолетовыми формами показанно место будущих шасси )

Вот это старый няшка но уже с нормальной большой базой:

А вот это его маленький колёсный друг :)







В целом в каждом из них сейчас около 2500 треугольников.. следовательно с оружием и финальными шасси будет не больше 4000-4500 что вообщем то соответствует плану.