Т.к. этот блог всё равно никто не читает, больше кросс-постить сюда я не буду. Будущий ход разработки будет описываться только здесь
http://www.gamedev.ru/community/robo_game_blog/
воскресенье, 9 августа 2009 г.
суббота, 8 августа 2009 г.
Demo04
Программирование и арт: XIRMAC
Наброски звука для демки: Евгений Ярмош (TCVMusic@gmail.сom)
Саундтрек: PitchShifter – «Genius”
Ссылка: http://www.anegmetex.com/RoboDev/RobogeddonDemo04.rar (18 Мб)
Для запуска требуются установленные дрова физикса не менее 2.7.2 версии.
Убедится в его наличии можно проверив существование папки C:\Program Files\AGEIA Technologies\v2.7.2
Управление:
WASD - перемещение
Mышь – наведение и стрельба
ENTER – добавить ещё врага
Основные настройки которые можно поменять в Settings.xml:
ScreenX и ScreenY – разрешение экрана FullScreen – использовать ли полный экран
GetUserRes – получить разрешение экрана. ScreenX и ScreenY игнорируются.
RobotsOnArena – сколько одновременно роботов находится на уровне.
PlayerLife – сколько жизней у игрока. Влияет на сложность игры.
MusicVol – громкость музыки. Если 0 – отключить совсем музыку.
Ожидаемая обратная связь:
- запускаемость
- вашу конфигурацию и фпс (+ желательно разрешение экрана и кол-во заспавненых роботов).
- баги\глюки
опционально:
- Критика
- Слова поддержки
- Плевки
- Тухлые помидоры
- Караваны
скрины:

Наброски звука для демки: Евгений Ярмош (TCVMusic@gmail.сom)
Саундтрек: PitchShifter – «Genius”
Ссылка: http://www.anegmetex.com/RoboDev/RobogeddonDemo04.rar (18 Мб)
Для запуска требуются установленные дрова физикса не менее 2.7.2 версии.
Убедится в его наличии можно проверив существование папки C:\Program Files\AGEIA Technologies\v2.7.2
Управление:
WASD - перемещение
Mышь – наведение и стрельба
ENTER – добавить ещё врага
Основные настройки которые можно поменять в Settings.xml:
ScreenX и ScreenY – разрешение экрана FullScreen – использовать ли полный экран
GetUserRes – получить разрешение экрана. ScreenX и ScreenY игнорируются.
RobotsOnArena – сколько одновременно роботов находится на уровне.
PlayerLife – сколько жизней у игрока. Влияет на сложность игры.
MusicVol – громкость музыки. Если 0 – отключить совсем музыку.
Ожидаемая обратная связь:
- запускаемость
- вашу конфигурацию и фпс (+ желательно разрешение экрана и кол-во заспавненых роботов).
- баги\глюки
опционально:
- Критика
- Слова поддержки
- Плевки
- Тухлые помидоры
- Караваны
скрины:

youtube:
вторник, 4 августа 2009 г.
Доработанная модель босса
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






