Кстати если у лимитера стоит только этот флаг – то он грузится только в редакторе, а в самой игре просто не добавляется (что вполне логично, т.к. карта препятствий обсчитывается заранее в редакторе, а в самой игре лимитер только с этим флагом не будет никак воздействовать на геймплей).
Да я решил идти проверенным путём и использовать старый добрый алгоритм А* а не пути или навмеш. Ибо для двух последних очень не очевидно как быстро рассчитывать в каком поинте\треугольнике находится бот, при его смещении например взрывом или при таране другим ботом.
Собсна в редакторе они выглядят пока вот так (цветом показываются разные установленные флаги):

1 коммент.:
Олег, здравствуйте!
Свяжитесь со мной, пожалуйста, по почте brainsolid@gmail.com, хотелось бы поговорить с вами.
Отправить комментарий